Partidas cortas y guiadas. Cada una
enseña una cosa y no te deja hacer otra: seguí lo que dice el cartel.
No hace falta saber nada.
Historias · aprendé un mazo
Partidas completas contra la
máquina con un mazo fijo. Antes de cada una te explico cómo se pilotea, y
si ganás te llevás ryō.
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Cómo se juega este mazo
Se crea una sala con un código de 4 letras. Pasale el
link a quien quieras y arranca sola cuando entre.
Salas abiertas—
o entrá con el código que te pasaron
Misiones de hoy0 ryō
Las cartas jugables brillan en celeste; tus atacantes,
en naranja. Tocá una carta para actuar.
0 / 50
SALA CREADA
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Pasale este código o el link a tu rival. La partida
arranca sola apenas entre.
Esperando rival…
Rival
15LIFE
—
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Vos
15LIFE
Pasá el mouse por una carta
Contanos qué pasó
Se manda con lo que estaba pasando en la partida
(turno, mazo y las últimas jugadas). No se manda tu nombre ni nada
que te identifique.
Trash
—
VS
—
Cargando las cartasSe bajan una sola vez. Después la partida no espera nada.
—
Girá el teléfonoEl tablero es apaisado: los dos campos van enfrentados.En iPhone se
queda derecho igual: tocá Compartir → Añadir a pantalla de
inicio y abrilo desde ahí. Así queda apaisado solo.
Se cortó la partida
⚙ Configuración
Esto lo ves solo vos. Tu rival ve sus propios
folios y su propio playmat: nada de esto viaja en la partida.
Idioma
Velocidad de las animaciones
Folios (dorso de tus cartas)
Playmat
Arte alternativo del líder
Cómo se juega
Tu mano inicialTocá una carta para verla en grande. Podés devolver
las cinco al mazo y robar otras cinco — una sola vez en toda la partida.